Real Ragdoll: físicas de muerte en Minecraft Bedrock (y cómo evitar el lag)

Hay un usuario en la página de este addon que cuenta algo que parece imposible: su celular aguanta 100 zombis vivos con buen rendimiento, pero cuando mata a tres o cuatro, el juego se le arrastra.

Suena a error de redacción. No lo es, y la explicación la dio otro usuario en la misma conversación: cada parte del ragdoll es una entidad real dentro del juego. Un zombi vivo es una entidad. Ese mismo zombi muerto, con su cuerpo dividido en seis piezas articuladas, son seis. Mata cuatro y ya tienes veinticuatro entidades tiradas en el piso haciendo cálculos de física.

Entender eso cambia por completo cómo configuras Real Ragdoll, y es la diferencia entre un addon que te encanta y uno que desinstalas a los diez minutos. Te explico cómo dejarlo bien.

Qué hace Real Ragdoll

Reemplaza la animación de muerte de siempre, esa donde el mob se pone rojo, gira y desaparece, por físicas de ragdoll. El cuerpo cae según la dirección y la fuerza del golpe que lo mató, rueda por el terreno, choca contra bloques, choca contra sus propias extremidades, y termina quedándose en una posición natural.

Los mobs humanoides usan un esqueleto de seis partes. Los animales, creepers y arañas tienen sus propios modelos adaptados. Y sí, puedes empujar los cuerpos caminando encima de ellos.

Lo hizo Yebbs69 y en apenas 17 días pasó de cero a más de 85 mil descargas. El tipo además responde prácticamente todos los comentarios de su página, cosa que se agradece y que explica por qué la comunidad lo tiene en tan alta estima.

Son dos archivos y tienes que elegir bien

Acá está el primer punto donde la gente se equivoca, y lo sé porque el propio creador tuvo que aclararlo en los comentarios:

  • RealRagdoll-MAIN: la versión completa, incluye el ragdoll del jugador.
  • RealRagdollNoPlayer: la misma cosa pero sin el ragdoll del jugador.

Si descargas la versión NoPlayer y luego te quejas de que tu personaje no hace ragdoll, pues ahí está el motivo. Pero la versión NoPlayer existe por una razón buenísima, y es una historia que vale la pena contar.

Por qué existe la versión sin jugador

Un usuario le escribió al creador pidiéndole una descarga separada, porque el ragdoll del jugador usa player.json, y ese archivo lo usan también otros addons, sobre todo los de armas. Dos addons peleando por el mismo archivo, y uno de los dos deja de funcionar.

El creador respondió que lo agregaría más adelante. Y a los pocos días ahí estaba la versión NoPlayer publicada.

Así que si ya tienes instalado un addon de armas o de combate que toque player.json, usa la versión NoPlayer y te ahorras el conflicto. Pierdes el ragdoll de tu personaje, pero mantienes el de todos los mobs, que es el 90% de la gracia.

No necesitas activar experimentos de Minecraft

Esto genera muchísima confusión en su página y lo aclaro porque es importante.

El addon tiene un comando llamado /experimental, y mucha gente asume que eso significa que hay que activar las opciones experimentales del mundo. No. Ese comando abre el menú de funciones experimentales del propio addon, no las de Minecraft. El creador lo confirmó directamente a un usuario que preguntó: no hace falta activar ningún ajuste experimental del juego.

Ahora, sobre los logros, el mismo creador dijo que no está seguro de si es posible mantenerlos. Así que ahí no te puedo dar una respuesta cerrada. Si tu mundo principal y sus logros son sagrados para ti, pruébalo primero en un mundo aparte y verifica.

La configuración que de verdad importa

Volvamos al tema del rendimiento, porque acá es donde se salva o se hunde tu experiencia.

El límite de cadáveres

El creador soltó el dato exacto en un comentario: el límite por defecto son 12 cadáveres en el mundo a la vez, y se puede subir hasta un máximo de 40 mediante comandos.

Si juegas en un celular de gama media o baja, no toques ese número. En serio. Doce ya es bastante si recuerdas lo de las seis entidades por cuerpo. Si tienes PC o un dispositivo potente y quieres montar escenas apocalípticas para grabar, ahí sí súbelo.

El tiempo de desaparición

Por defecto los cuerpos se van a los 30 segundos, y puedes ajustarlo entre 5 y 120 segundos. También existe la opción de mantener los cuerpos para siempre, y un comando para borrarlos todos de golpe cuando la cosa se salga de control.

Mi recomendación, y esto es opinión: si tu dispositivo sufre, baja el tiempo a 5 o 10 segundos. Sigues viendo la física del cuerpo cayendo, que es lo divertido, pero el juego se limpia rápido y no acumulas entidades. Los 30 por defecto están pensados para dispositivos que aguantan.

Los comandos

  • /settings abre el menú de configuración
  • /experimental abre el menú de funciones experimentales del addon
  • /clearall borra todos los ragdolls del mundo de una vez

Ese último es el botón de pánico. Si estás grabando y de repente tienes veinte cuerpos por todos lados comiéndose tus FPS, un comando y limpio.

Por qué tu ragdoll de jugador aparece como esqueleto

Otra pregunta que se repite un montón: cuando el jugador muere, el cuerpo aparece como un maniquí sin la skin propia. La gente lo pide con su skin y suena razonable.

La explicación técnica la dio un usuario y tiene sentido: en Bedrock no se puede poner la skin de un jugador sobre una entidad personalizada. Cuando el jugador muere, el jugador ya no está ahí, y no hay forma de duplicarlo, así que lo único que se puede hacer es sustituirlo por un muñeco genérico.

Curiosamente, otro usuario que dice haber intentado hacer un mod parecido le sugirió al creador una posible vía para lograrlo, y el creador respondió que lo iba a investigar. Así que quizás en el futuro cambie.

Dos arreglos que están enterrados en los comentarios

Si el ragdoll del jugador se congela como estatua

Un usuario reportó que al morir por creeper o por caída, su personaje se quedaba tieso en el aire en vez de caer. Los ragdolls de mobs le funcionaban perfecto, solo fallaba el del jugador.

Días después volvió a comentar con la solución que encontró él mismo: tenía un paquete de skins activado en sus recursos globales que sobrescribía el modelo del jugador y bloqueaba el esqueleto del ragdoll. Lo desactivó y funcionó todo.

Si te pasa lo mismo, ahí tienes por dónde empezar a buscar.

Si el paquete de recursos no importa

Hay varios usuarios reportando que el archivo del paquete de recursos no se importa, incluyendo gente en español diciendo que le pide revisar la entrada. El creador recomienda borrar las versiones anteriores del addon y limpiar la caché antes de importar la nueva.

Y en la última actualización, la 1.2.1, el propio changelog dice que intentó arreglar problemas de importación. Así que asegúrate de estar en esa versión.

Los fallos que vas a encontrar

El creador avisa que está en desarrollo activo y que habrá fallos visuales. Estos son los que la comunidad reporta ahora mismo:

  • El gólem de hierro mueve el brazo raro al morir, como si siguiera vivo
  • Las texturas de mobs bebé no cargan bien hasta que los matas
  • Los cuerpos flotan sobre placas de presión como si fueran bloques sólidos, y también sobre la lava
  • Los cadáveres se atraviesan entre sí en vez de amontonarse
  • Los mobs vivos no pueden empujar los cuerpos, así que se quedan atascados en espacios estrechos
  • Con el ragdoll del jugador activo, caer de cara puede hacer que te asfixies en el bloque donde aterrizaste

Un detalle sobre ese último punto: hay quien reporta que al levantarse del ragdoll muere de inmediato, y otro usuario aclaró que eso es intencional, depende de la altura desde la que caíste. O sea que no es fallo, es que te mataste.

Un detalle de la licencia que le interesa a los creadores de contenido

Y esto casi nadie lo menciona pero es relevante si haces videos.

La licencia de Real Ragdoll permite explícitamente usarlo en videos, directos, capturas y reseñas, incluyendo contenido monetizado. Solo pide que acredites a Yebbs69 y enlaces a una página oficial de descarga.

Lo que no puedes hacer es modificarlo, portarlo, traducirlo, resubirlo como descarga propia, venderlo, ponerlo detrás de un muro de pago, ni presentarlo como si fuera tuyo.

Tener eso escrito con esa claridad es raro y se agradece, porque muchos addons dejan la zona gris y uno nunca sabe si puede monetizar el video o no.

¿Vale la pena?

Si tienes un dispositivo decente, sí, es de las cosas más divertidas que le puedes meter a Bedrock ahora mismo. Un usuario lo resumió bien diciendo que el addon es graciosísimo, que a veces le pegas a algo y sale volando. Y la lista de mobs soportados es enorme, prácticamente todo el juego menos jefes.

Si juegas en un celular de gama baja, también, pero configúralo antes de jugar: límite de cadáveres bajo, desaparición en 5 o 10 segundos, y listo. Lo que no puedes hacer es instalarlo, dejar todo por defecto, meterte a una cueva a matar veinte zombis y después decir que el addon está mal optimizado.

Y si usas addons de armas, acuérdate de la versión NoPlayer.

[PEGAR AQUÍ FRAGMENTO REAL DEL USUARIO SOBRE: qué le pareció el addon, cómo le corrió en su dispositivo, o qué opina de que Minecraft nunca haya tenido físicas de muerte]

Dónde descargarlo

En CurseForge, en el perfil de Yebbs69, y solo funciona en la versión 26.40 de Bedrock. Recuerda elegir bien entre el archivo MAIN y el NoPlayer según lo que necesites.

Descárgalo siempre desde ahí. La licencia prohíbe expresamente resubirlo en otros sitios, así que cualquier copia que encuentres por fuera está saltándose las reglas del creador, y además nunca sabes qué le metieron al archivo por el camino.

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