Tree Physics y Physics Addon: física real en Minecraft Bedrock
En Minecraft, un árbol de veinte bloques de alto se sostiene solo en el aire si le quitas el tronco de abajo. Todos lo sabemos, todos lo hemos hecho mil veces, y a nadie le pareció raro nunca porque así es el juego desde siempre.
Estos dos addons atacan eso mismo desde ángulos distintos: Tree Physics hace que los árboles se caigan de verdad, y Physics Addon le mete fragmentos y física a los bloques cuando los rompes o los vuelas. Pero antes de que descargues los dos, hay un detalle de versiones que te conviene saber, y lo dejo para el final.
Tree Physics: talar y salir corriendo
Este es el que está pegando ahora mismo. Lo hizo MS_Frisk y lleva más de 162 mil descargas en apenas un mes, que es el crecimiento más rápido que he visto en un addon de Bedrock últimamente.
Lo que hace: cortas un árbol y el árbol se cae. Pero no se cae y ya, se cae con física real. Las hojas y ramas se desprenden al golpear el suelo, los troncos grandes se pueden partir con el impacto, y el árbol tumbado interactúa con el terreno, con el agua, con la lava, con otros árboles caídos y con los mobs.
Sí, con los mobs. Un árbol al caer puede aplastar y lanzar por los aires a lo que tenga debajo, incluido tú si te quedas parado en el sitio equivocado. Que es exactamente lo que uno quiere de un addon así, la verdad.
AVISO: necesitas un mundo nuevo
Y esta es la parte crítica, la que explica cualquier «a mí no me funciona» que veas por ahí.
Tree Physics funciona a base de raíces especiales que el addon genera cuando se crea el terreno. Eso significa que los árboles que ya existían en tu mundo antes de instalar el addon siguen siendo bloques normales de toda la vida. No se van a caer nunca.
El creador recomienda directamente empezar un mundo nuevo. Si lo instalas en tu partida de 200 días, solo funcionará en las zonas de bosque que todavía no habías explorado, porque esos chunks se generan después.
Otro detalle del mismo estilo: los árboles que tengan troncos u hojas colocados por un jugador tampoco cuentan como árboles físicos. O sea que tu casa del árbol está a salvo.
El truco para talar normal
A veces uno solo quiere un tronco, no derribar el bosque entero. Para eso hay un atajo que casi nadie menciona: agáchate mientras rompes el tronco y el árbol se comporta como siempre, sin física.
Buen diseño, honestamente. Te da la opción sin tener que ir a desactivar nada en un menú.
Puedes arrastrar los árboles caídos
Otra cosa que se les pasa a muchos: un árbol tumbado no es decorado, es un objeto con el que puedes interactuar.
- Golpéalo para empujarlo
- Usa un objeto mirándolo para agarrarlo y arrastrarlo, y úsalo otra vez para soltarlo
Con el tiempo, el árbol caído se va descomponiendo solo y suelta la madera normal del juego. O sea que no pierdes recursos, solo cambia la forma de recogerlos.
Dónde está la configuración (no es obvio)
Los ajustes se abren desde el botón del hacha en la pantalla del chat. Así, tal cual. Yo tampoco lo habría adivinado.
Ahí puedes tocar la calidad de la simulación física, la velocidad a la que se descompone el árbol caído, si los impactos fracturan los troncos, y si el movimiento cuenta para el tiempo de descomposición. Y los ajustes se guardan por separado en cada mundo, cosa que está bien pensada.
Si tienes otro paquete de recursos que te tapa esa interfaz del hacha, el creador dejó una solución: activa el subpaquete de Compatibilidad y usa el comando /tree_physics:settings en su lugar.
La expansión opcional y sus riesgos
Existe un complemento aparte llamado Timber Tumble que extiende la física a los árboles generados por otros addons. Si juegas solo con árboles normales, no lo necesitas.
Y acá el creador es bastante honesto listando los problemas, cosa que se agradece:
- Solo reconoce árboles en chunks recién generados, y aun así puede saltarse algunos
- Aumenta la carga de generación del mundo y hace que los chunks tarden más
- Los árboles excepcionalmente grandes pueden causar pérdida severa de rendimiento o incluso cerrar el juego
- De vez en cuando puede confundir estructuras de madera naturales con árboles
Ese tercer punto es el importante. Si juegas en celular y andas por un bioma de árboles gigantes, piénsatelo dos veces antes de instalar la expansión.
Physics Addon: fragmentos y explosiones
Este es otro tipo de física, más discreta pero que se siente en cada bloque que picas. Lo hicieron YasserNull y FilzerX, y lleva unas 80 mil descargas.
Hace dos cosas concretas:
- Al romper un bloque, salen fragmentos pequeños que caen y luego desaparecen
- Al explotar bloques, aparecen bloques que salen despedidos físicamente por el aire
Lo segundo es lo que lo hace divertido. Una explosión de TNT en Minecraft normal es un agujero y ya está. Con esto, los escombros vuelan. Y tiene un ajuste para limitar la cantidad de masas explosivas, que básicamente es tu freno de mano para que no se te muera el celular en una explosión grande.
Este es de código abierto (y eso es raro)
Y acá va algo que me parece que merece más atención de la que tiene.
Casi todos los addons de Bedrock salen con licencia de «todos los derechos reservados». Este no. Physics Addon está publicado bajo licencia GPL v3, con el código completo en GitHub, y el creador acepta contribuciones por pull request.
O sea que cualquiera puede ver cómo está hecho, aprender de ahí, o proponer mejoras. Para alguien que esté empezando a crear addons, eso vale más que el addon en sí, porque tener un proyecto real y funcionando para estudiar es difícil de conseguir en este mundillo.
El detalle de versiones: probablemente no puedas usar los dos
Y llegamos a lo que te avisé al principio.
Mira las versiones que soporta cada uno según sus propias páginas:
- Tree Physics: 26.30 y 26.40, y se actualizó hace un día
- Physics Addon: 1.20 y 1.21, y su última actualización fue hace nueve meses
Son ramas de versiones distintas de Bedrock. Physics Addon se quedó en el esquema viejo de numeración y no ha recibido actualizaciones desde entonces, mientras que Tree Physics está hecho para las versiones actuales.
Así que si juegas en una versión reciente, lo más probable es que solo te funcione Tree Physics. Y si te quedaste en 1.21 por alguna razón, entonces Physics Addon sí, pero Tree Physics no.
No te lo puedo confirmar al 100% sin probarlo en tu dispositivo, pero por lo que listan ambas páginas, esa es la situación. Vale la pena que lo verifiques antes de descargar los dos y quedarte esperando a que funcionen.
Rendimiento: la conversación de siempre
Los dos addons avisan de lo mismo, cada uno a su manera: esto puede pesarle a tu dispositivo.
Es lógico. Cada fragmento que salta al romper un bloque, cada tronco que rueda por una colina, cada hoja que se desprende, son cálculos que el juego no hacía antes. Y en Bedrock, donde todo esto se implementa a base de entidades y scripts, se nota rápido.
La buena noticia es que los dos traen ajustes. Physics Addon te deja limitar las masas explosivas. Tree Physics te deja bajar la calidad de la simulación y acelerar la descomposición de los árboles caídos para que se limpien antes.
Mi consejo, y va para cualquier addon de física: instálalo, entra a los ajustes antes de ponerte a jugar, y baja las opciones pesadas. Después las vas subiendo si ves que tu dispositivo aguanta. Al revés es como la gente termina diciendo que un addon está mal optimizado cuando en realidad nunca lo configuró.
¿Cuál instalar?
Si estás en una versión actual de Bedrock, Tree Physics, sin dudarlo. Está en desarrollo activo, se actualizó hace un día, tiene ajustes completos y el efecto de talar un árbol y verlo caer no se pasa nunca. Eso sí, acuérdate de lo del mundo nuevo o te vas a llevar una decepción.
Si sigues en 1.20 o 1.21 y quieres algo que le dé peso a los bloques, Physics Addon cumple, y encima es de código abierto por si te pica la curiosidad de ver cómo funciona por dentro.
Y si grabas contenido, Tree Physics te da tomas que se ven muy bien: un árbol grande cayendo encima de un mob desprevenido es un clip que se cuenta solo.
Dónde descargarlos
Los dos están en CurseForge, Tree Physics en el perfil de MS_Frisk y Physics Addon en el de YasserNull. Este último también tiene su repositorio en GitHub si quieres bajarlo desde ahí o mirar el código.
Y por si acaso lo repito una vez más, porque es el error que más gente va a cometer con Tree Physics: mundo nuevo. Los árboles viejos de tu mundo no se van a caer por mucho que los cortes.
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